개발&Development/웹 2006. 3. 16. 00:38 posted by 겐도
우선 링크 하나 겁니다.
<나는, 왜 펌질을 허용할 수 없는가.> from 제닉스의 사고뭉치

펌 이야기 나오면 다음의 링크도 빠질 수 없죠.
Creative Commons Deed

요즘 생각하는 이슈였는데 마침 글도 하나 보이네요.
일단 이 블로그의 컨텐트에 대해서는 전의글에서 밝였지만 출처를 밝힌다면 맘대로 퍼가세요입니다. 출처를 밝히지 않는다면 딴지를 걸고 싶긴 하지만 일일이 그런 사이트를 찾기도 힘들고(사실 퍼갈 글이나 있나.. --???) 찾아서 훈계하기도 귀찮고 등등 해서 별로 신경쓰지 않고 있습니다. "UCC에 대한 UV"라는 이야기를 하면서 펌질 논쟁이 일어나곤 하지만 본인은 저게 무엇의 약자인지도 '아리까리'하고 어차피 이 세상에 공개된 것을 구지 나의 사이트에 와서 봐라고 횡포를 부리고 싶지도 않습니다. 반대로 사실 저의 글 몇개도 엄격하게는 저작권 위반에 걸리기도 합니다.


블로그를 처음 접하면서 제가 알게 된 규칙은 쓸데없이 퍼서 저장소를 낭비하지 말고 링크와 트랙백을 사용하라는 것이었습니다. 동일한 내용이 여러곳에 저장되어 바이트를 낭비할 필요가 없어야 한다라는 생각에 따르면 "펌" 행위는 크나큰 죄악이라고 할 수 있습니다. n모닷컴의 쓰레기통 서비스는 모욕받아 마땅한 서비스겠죠.
더불어 대한민국 교육 시스템 자체의 문제도 있으니 다른 사람의 자료를 인용해서 과제나 숙제를 하는 경우 자체가 드물고 인용하는 방법을 가르쳐 주지도 않다보니 불펌 문화가 만연하는 것 같습니다. 가령 WBC 패러디의 코멘트들을 보다보니 몇페이지 전에서 누가 적은 것을 또 적는 사람들이 보이더군요. CCCV(Ctrl-C Ctrl-V) 작품이겠죠.


펌이 썩 불쾌한 것은 사실입니다. 그리고 상황에 따라선 법적 고소도 가능한 것이구요. 하지만 펌핑 금지라고 외치는 사람중에 자신이 사용하는 MS-Windows의 몇퍼센트가 정품인지 물어 보고 싶습니다. 소프트웨어 불법 복사나 음악의 불법 공유와 같은 것으로 "펌"을 봐야 하지 않을가요. 불법이기에 잘 모르는 사람에게 그것이 불법임을 알려 주어야 하고 개인적인 이득을 취하는 사람은 고소를 하여 혼내주어야 하겠습니다만 반대로 음반협회가 mp3에 대해 강력하게 제재하려고 할때 많은 사람들이 mp3가 음반 수입을 줄이는 것이 아니라 상황의 변화에 제대로 대처하지 못하는 음반회사가 문제라고 하였습니다. 또한 영화관에 영화가 개봉된 후 몇일 혹은 심지어 몇시간 내에 인터넷에서 동영상 파일을 구할 수 있는 상황에서도 대작들은 엄청난 흥행 기록을 이루고 있습니다. 펌이 저작권자의 이익을 가차없이 0으로 만들지는 않으며 훌륭한 UCC 즉 저작물은 여전히 가치창출을 이룰 수 있다고 봅니다. MS는 그 많은 불법 복사를 당하고도 여전히 공룡기업입니다.(물론 복제 막으려고 쌩쑈~를 하긴 했지만요)


퍼지마라! 라고 외치는 것이 전부는 아닐것입니다. 그들에게 무단 펌이 문제가 될 수 있음을 알려주고 반대로 링크와 트랙백의 사용법을 알려주어야 할것입니다. 또한 (T모사 사장님이 항상 이야기하는) 개인 사업자들 즉 블로거들은 개인의 UCC로 이익 창출을 노리고 싶으면 그에 맞게 노력하면 될것입니다. 무단펌이 이익을 심각하게 침해하지 않는 것으로 보이고 돈벌고 싶으면 노력해야죠. 이익 = UV or PV라고 쉽게 단정지을 것은 아닙니다. View가 아닌 Value가 중요하죠.

참고.
UCC = User Created Contents/사용자 생산 컨텐츠, 쉽게 말하자면 포스팅한거
UV = User View/방문자수
PV = Page View/페이지 노출수
한명이 사이트에 방문해서 10개의 페이지를 봤을 때 UV=1이고 PV=10이라고 대충 생각하시면 되겠습니다. 인터넷 광고쪽에서 쓰던 용어고... 맞는지 100% 자신은 못함 --;

PS. 개인적으로는 직접적인 PV나 UV의 증가 보다는 펌질 당하거나 달리는 코멘트, 트랙백의 증가쪽이 더 Value 증가의 증가라고 생각하고 있습니다. 리퍼러 로그를 볼때 RSS 리더에 걸리는 것도 좋지만 그보다는 검색이나 다른 블로그의 링크를 통해 들어오는 것도 중요시 합니다.

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  1. Commented by Gaya at 2006.03.17 12:17

    근데 펌(사실상 무단공유)이 제작자의 이득을 0으로 만들어버린 예는 있습니다. 패키지 게임같은 것 말이죠. 개중엔 화이트데이처럼 퀄리티 꽤 높은 것도 있었는데.
    결국 그 상황에서도 버티느냐 아니냐는 이전에 다른 걸로 이미 쌓아놓은 자자본 액수밖에 없더군요. 영화사들은 그나마 대형화면의 영화관이라는 통로가 있긴 하고, 마소는 통제가 가능한 기업이라는 통로가 있는데다 워낙에 시장이 넒으니까 불법복제를 상쇄하고 남죠.